minecraft有一类著名的故障种子,它与mc以往的结构生成方式截然不同,而是在x/y/z轴无限生成洞穴或其他结构!进入这类bug种子就仿佛来到新世界,玩家表示三观都被颠覆了——难道之前玩的是假mc?
①第一种seed是在x轴无限重复洞穴和废弃矿井等结构,以种子id“107038380838084”为例。
这类故障种子的出生点往往和普通的种子没有区别,许多玩家正是被它的第一印象所蒙骗。但是只要你切换到旁观模式,你就会发现它的庐山真面目!
洞穴和废弃矿井结构在地底无限生成,并且每个结构的形状和大小都一模一样。这是什么奇葩现象,比“十字架”种子666还诡异。
②第二种seed是在y轴无限重复矿洞和地牢等结构,以种子id“240144965573432”为例。同样只要切换到旁观模式你就能窥得真相,仿佛来到边境之地呢!
③第三种seed是在z轴无限重复洞穴和地牢等结构,以种子id“164311266871034”为例。
切换旁观模式就能见证这个“地图无限复制地牢和矿洞”的著名bug,比种子999还酷炫哦。
面对这么独特的种子地形,官方怎么说?
mojang非常淡定地表示:还是特性。(玩家os:我就知道)
或许官方的回答真让你联想起那个更著名的“特性梗”,但这次可不能冤枉mojang。因为“无限复制地形”的bug真实存在于《我的世界》,并且官方将其定义为“java版本独有特性”。
由于受到java的随机数生成算法影响,某些种子会在游戏内部第一次调用或第二次调用时返回0,更甚者会在第六次调用时返回0(例如种子257678572),从而引起洞穴和其他结构在x轴和z轴的无限生成。详细的原理大概只有计算机专业的同学才能理解。
划重点!这类故障种子只适用于java版(原主机版好像也可以),基岩版是不适用的!所以别拿起手机版mc捣鼓半天浪费时间哦~
据国外玩家@bigalanm介绍,《我的世界》实际上有65536个种子会出现这类地形生成故障。
通过把任一种子的数字id与数字“281474976710656”(2的48次方)进行加减法,可以获得新的故障种子id。举例:107038380838084+281474976710656=388513357548740。但是后来这个方法貌似被bug追踪器捕捉到并修复了,感兴趣的话可自行验证。
总而言之,胖虎最大的感慨莫过于:mc世界之大,无奇不有呀!